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XRを中心とした技術ブログ。 Check also "English" category.

非同期処理中にUnityAPIを使えるSpicyPixel Concurrency Kitのご紹介

これは、Unity2 Advent Calendar 2015の4日目の記事です。3日目は、geekdrumsさんの「Unityで音楽同期したアニメーションを作る」でした。本日は非同期処理向けのアセットを紹介します。 1. 前提:Unityのスレッドに関する考え方 2. Spicy Pixel Concurrency…

【2019/3/5更新】Android端末の画面共有ツール 「Vysor」の使い方とTips紹介

2019/3/5 追記 Chrome 72.0.3626.119、Android9.0端末、Oculus Goでも動作を確認しました。2018/6/27 追記 Chrome 67.0、 Android8.1.0端末でも動作を確認しました。 Android端末の画面を共有するために、これまではAndroid Screen Monitorを使ってましたが…

Navigating New Worlds: Designing UI and UX in VRの講演内容

今回は去年のように全体の翻訳や内容紹介をする時間が取れなかったので、とくに面白かった講演に絞ろうと思います。この講演はVRのUIやUX(User eXperience)についてです。 1. OC2のページに紹介されていたアブストラクト(ちょっと意訳してます) 2. 講演内…

【2019/3/5 Unity脆弱性対応方法追記】Unityのパッチを当てる方法

2015年7月時点でリリースされていたOculusDK2のSDK 0.6.0 betaを使うには、Unity5のパッチを当てる必要がありました。Unityのパッチについては、Oculus系開発とは関係なく使う可能性がありますので、当てる方法をメモ代わりに残しておこうと思います。 1. Un…

OcuFes2015夏の概要と出展作品の感想をまとめました

VRコンテンツの出展イベント「OcuFes2015夏」に出展しました。今回は、自分の出展内容を中心に紹介したいと思います。 1. 開発動機 2. 出展した作品について 3. ご来場者の感想 4. 今後の予定

ARメガネ「Meta」の購入方法と開発情報

HMD

私の場合、Metaを注文してから届くまでに、けっこうな紆余曲折がありました。参考までに経緯を説明します。 1. 注文してから届くまでの経緯 2. 購入Tips 3. Metaの開発情報について

ARメガネ「Meta1」の概要と動作確認結果をまとめました

HMD

2013年8月にPreOrderを申し込んだMeta Space Glassがついに届きました!まずはMetaについて簡単に解説します。 1.Meta について 2. Meta DK1のスペック 3. Meta DK1を装着したときの視界イメージ 4. サンプルアプリの動作確認 5. Meta Proについて

【2021/8/9 OS11.5(BigSur)での関連情報を追記】Mac(Marveriks)でTimeMachineが終わらないときの解決方法

この記事は2014/8/2に書いたもので、Markdown記法で書き直しています。 MacのTimeMachineバックアップが5時間経っても300KB、のように全く終わらなくなってしまいました。症例がはっきりせず色々調べたのですが、最終的には外部デバイスをインデックスの検索…

【2018/8/20更新】Awesomiumを使って、VR空間でWebブラウザを作る方法

2018/8/20追記 AwesomiumのHP自体が無くなっていたので、下記の方法は試せませんが、参考のため本記事は残しておきたいと思います。 3/8のOcufes@お台場、4/26,27のニコニコ超会議@にて出展させていただいた、Unbouneded Spaceでは、写真、動画、書類などを…

PSMoveの傾きを使って仮想ジョイスティックを作る方法

ニコニコ超会議で出展した"Unbounded Space"にはPSMoveを使っていましたが、開発中、仮想のジョイスティックみたいにできたらいいなー、と思ってました。ちょうどきっかけもあったので原理確認だけ試してみました。 1. 使ったもの 2.手順 2.1 Unimoveを入手…

ニコニコ超会議2014の超Ocufes出展報告とVRコンテンツ展示の考察をまとめました

4/26,27にニコニコ超会議@幕張メッセにて、超Ocufesの一つとして"Unbounded Space2"を出展させていただきました。内容といただいた感想、およびVRコンテンツ向けの考察などをまとめました。 1.内容 1-1. 前回からの変更点 1-2. 工夫点 1. RiftTapを用いるこ…

UnityでPSMoveを使うときの注意点

以前UnityでPSMoveを使う方法を解説しましたが、ここで使ったAsset"UniMove"には少し癖がありました。ということで、それらの紹介と解決方法を記載します。 1. UniMoveはMacでしか使えない 2. bluetoothペアリングはうまくいっているのに、Unity上でPSMoveが…