2013-01-01から1年間の記事一覧
=== これはOculus Advent Calendarの10日目の投稿です。Oculus Rift Advent Calendar 2013 : ATND===2013年も終わりということで、OculusRiftの入手方法から、自分の作ったゲームを元に開発方法のTipsを紹介いたします。 1. OculusRiftの買い方 2. Unityの使…
これで最後です。OculusGameJamで作ったゲームの主な作り方を説明します。ゲームの流れはこんな感じです。 (1)oculusRiftでPSeye越しに現実風景を見る(AR) (2)マーカを認識して現実風景をふわっと削除(AR->VR) (3)フォロワーアイコンを頭上に掲げたクマさん…
さらに続きです。OculusGameJamで作ったゲームの主な作り方を説明します。ゲームの流れはこんな感じです。 (1)oculusRiftでPSeye越しに現実風景を見る(AR) (2)マーカを認識して現実風景をふわっと削除(AR->VR) (3)フォロワーアイコンを頭上に掲げたクマさん…
続きです。OculusGameJamで作ったゲームの主な作り方を説明します。ゲームの流れはこんな感じです。 (1)oculusRiftでPSeye越しに現実風景を見る(AR) (2)マーカを認識して現実風景をふわっと削除(AR->VR) (3)フォロワーアイコンを頭上に掲げたクマさん登場(VR…
少し時間が経ってしまいましたが、11/9、11/10のOculusGameJamで作ったゲームについて、主な特徴の作り方を解説したいと思います。ゲームの流れはこんな感じです。 (1)oculusRiftでPSeye越しに現実風景を見る(AR) (2)マーカを認識して現実風景をふわっと削除 …
次のOcufesに間に合うかわかりませんが、次回はFPSでの戦闘ゲームを作りたいと思ってます。スパイダーマンもどきで作ったフックショットの移動方法をもう少し活用してみたくなった、というのもあります。そうすると、さすがにキーボードとマウスでは限界があ…
9/23に第二回のOcufesに出展しました。以下、展示物の内容などを紹介します。 1.会場の様子 2. 来場いただいた皆様へのお礼 3. その他雑感
UnityでOculus用のソフトを起動させると、カメラが向く方向は地面と垂直になります。これを、ソフト起動中に任意の指示でタイトルの画像のように変更する方法を整理しました。 1.変更箇所と制限事項 2.変更方法 3. 補足
スパイダーマン風Oculusを作る中でUnityの使い方関連で色々ひっかかってます。Unity初心者なので英語から日本語からサイトを調べまくり、ようやく少しわかってきました。せっかくなので、ネットで調べても簡単に出てこなかった内容を書いておきます。なお、…
本日秋葉原でOculus Festival Japanの第1回目があり、「Balloon Catcher」というソフトを出展しました。 (8/4の前回は「第0回」という位置付けでした) 舞空術を使ってる感じで都市を飛び回ります。今日は約50名の方にご体験いただきましたが、全体としてわ…
前回説明したOculus RiftのTuscanyという家と庭を歩けるデモを少し変更しました。OVRパッケージを見たのが初めてだったので試行錯誤しましたが、最終的に変更するスクリプトは一つで済みました。 変更手順を解説します。 1. 変更手順 追加するもの 変数 bool…
OculusRiftのアプリ開発方法について調べた結果、いくつかわかりました。今回はその辺りを整理していきたいと思います。 1. Webサイトの調査結果 2. Unityによる基本的な開発手順 2.1 Oculus のDeveloperページ(下記)よりunitypackageを入手 2.2 Unity Proを…
待ち望んでいたOculus Rift DK1が届きました! 今回はOculus Rift DK1の概要を開設いたします。 1. Oculus Riftとは? 2. Oculus Riftの納期と金額 3. Oculus Riftの購入方法 4. 今後の予定