CrossRoad

XRを中心とした技術ブログ。 Check also "English" category.

2020-06-01から1ヶ月間の記事一覧

WebXR Tech Tokyo #1 の全講演をまとめてみました

先月に続いて、clusterでの勉強会に参加して発表させていただきました。いつも通り、全講演の内容を紹介していきます。 1. WebXR Tech Tokyoとは? 2. 講演 2.1 3D作品をスピード公開!Three.jsとGatsbyで作るポートフォリオ作成方法 2.2 WebXR と Bot Compo…

Build2020で紹介されたBabylon.js (TypeScript) 製ミニゲーム「SnakeVR」のソースコードを調べてみました

先月、米国Microsoftによるテクニカルカンファレンス「Build2020」がオンライン開催されました。 この中では、Babylon.jsを使って簡単なゲームを作る方法の講演がありました。Babylon.jsでゲームを作る方法についてはあまり情報がないのと、この講演自体が英…

Edgeブラウザ (Chronium版) をリモートデバッグする方法

Edgeブラウザでデバッグをするために開発者ツールを表示すると、このようにEdge開発者チームによる新着情報が表示されます。 ここにある「Windows10デバイスのMicrosoft Edgeをリモートでデバッグする」がどのようなものか気になったので、今回は概要、設定…

AR.jsによるARをコーディングなしで作れる「AR.js Studio」を試してみました

先日、以下のようなツイートがありました。 AR.js Studio is a web-based tool that allows you to easily create, deploy, and share custom AR projects with the world! Supports images, videos and 3D models.All without coding. All free and Open So…

Babylon.jsを使ってWebXRのARモードを試す方法

このブログで時々紹介しているBabylon.jsについてネットや公式フォーラムで調べると、2D画面上での表現、あるいはVRモードの使用例がほとんどです。一方、あまり知られていませんが、WebXRにも対応していてARも使えます。 そこで、今回はBabylon.jsのWebXR対…

Babylon.jsのパーティクルをGUIで設定できるParticle Editorを使って、いくつかエフェクトをつくってみました

Babylon.jsにParticle Editorという仕組みができたので、いろいろと試してみました。 以下の環境で確認しています。 Babylon.js 4.2.0-alpha.17 1. Particle Editorとは? 2. Particle Editorを使うための準備 2.1 PlaygroundからInspectorを起動して使う 2.…