前回に引き続き、Godot EngineでVisionOSアプリを開発する方法を調べています。
今回は、Godot EngineでiOSアプリをビルド(Godot Engineではエクスポートと言います)するときの初期設定です。
1. Godot Engineではエクスポート用のテンプレートファイルをインストールする必要がある
もしテンプレートがないと、No export template found~ というエラーがでてエクスポートが実行できません。
解決するには、Godot EngineのEditor > Manage Export Templates を開きます。
そうすると、このような画面が出るので、Download and Installボタンを押します。
すると、ダウンロードが始まります。800-900MBくらいの量です。
たとえば、このようなフォルダに格納されます。
/Users/limes/Library/Application Support/Godot/export_templates/4.21stable
これがあると、ビルドができるようになります。
英語ですが、こちらのドキュメントで紹介されています。
2. 現在検討中
VisionOSのサンプルプロジェクトを使って、Godot Engineからxcodeプロジェクトをエクスポートしてビルド、元々入っているxcodeプロジェクトをビルドの2つを試しています。しかし、どちらも別々の問題があってまだうまく行っていません。
この辺の解決見込みが出たら、続きを書きたいと思います。