Godot EngineでVision OSアプリ開発ができそうと知ったので、少し調べています。
何回かに分ける予定ですが、ひとまず最初に詰まったところを書き出しました。
環境
Mac OS Sonoma 14.5 Godot Engine 4.2
1. Godot EngineのVisionOS向けサンプルリポジトリ
こちらです。
いくつかフォルダがありますが、Godot_Projectというフォルダを指定してGodot Engineにインポートすると使うことができます。
2. 「〜開発元を検証できないため開けません」が出るときは
先ほどのGodot_Projectをインポートすると、Macの「設定」アプリの設定状況によってこのようなエラーが出ます。
「godot-joit_macos_editor.framework は開発元を検証できないため開けません」
解決するには、「設定」アプリ > 「プライバシーとセキュリティ」 と開いて、「セキュリティ」の部分で「このまま許可」を選択します。
もう一度Godot Engineでプロジェクトを開き直す、あるいは開いたままにすると、このような画面が出ます。
あとは「開く」を選択すれば正常にインポートが完了します。
参考にさせていただいた記事
クリプトン | 「“(ファイル名)”は、開発元が未確認のため開けません。」の対処方法(OS X 10.8以降)
3. おわりに
ひとまずインポートはできたので、次はビルドを試してみます。