昨日、Even Realities G2向けSDKベータ版相当の解説ドキュメントが突然公開されました。
合わせて関連するnpm packageも公開されています。
今回は、公開内容の1つであるシミュレータ "Unified Even Hub Simulator"の概要と使い方を説明します。
1. 環境構築方法
ここでリポジトリが公開されています。現在はv0.0.5と書いてあります。
github.com
基本的にWebアプリケーションです。そのため、開発環境のOSはWindows/Macのいずれでも問題ありませんが、事前にNode.jsをインストールしておく必要があります。
もしNode.jsがインストールされていない場合は、こちらからインストールします。LTS (Long Term Support) となるバージョンで問題ありません。
git cloneから起動までの手順です。
$ git clone https://github.com/BxNxM/even-dev.git $ cd even-dev $ npm install $ npm install @evenrealities/evenhub-simulator (これも必要) $ npm rebuild @evenrealities/evenhub-simulator (これも必要)
Readme.mdではnpm installのみしか書いていないのですが、追加の2行がないと sh: evenhub-simulator : command not found というエラーが出ます。
2. ./start-even.shを実行するとシミュレータが起動する
実行するとこのような表示になります。2026/2/21時点では15個のアプリを選択できます。
$ ./start-even.sh
Starting Even Hub development environment... http://127.0.0.1:5173
Command hints:
./start-even.sh # interactive app selection
./start-even.sh <app-name> # run one app directly
./start-even.sh --update # refresh all git apps from apps.json
./start-even.sh --update <name> # refresh one git app from apps.json
Starting Vite dev server...
Available apps:
ID NAME SOURCE
---- -------------------- ----------------------------------------
1 base_app apps/base_app
2 timer apps/timer
3 restapi apps/restapi
4 clock apps/clock
5 quicktest apps/quicktest
6 chess .apps-cache: github.com/dmyster145/EvenChess
7 epub .apps-cache: github.com/chortya/epub-reader-g2
8 reddit .apps-cache: github.com/fuutott/rdt-even-g2-rddit-client
9 stars .apps-cache: github.com/thibautrey/even-stars
10 transit .apps-cache: github.com/langerhans/even-transit
11 weather .apps-cache: github.com/nickustinov/weather-even-g2.git
12 snake .apps-cache: github.com/nickustinov/snake-even-g2
13 pong .apps-cache: github.com/nickustinov/pong-even-g2
14 stt .apps-cache: github.com/nickustinov/stt-even-g2
15 tetris .apps-cache: github.com/nickustinov/tetris-even-g2
Select app [1-15] (default 1):
1-5まではリポジトリの中にソースコードが入っています。
6以降は番号を選択すると初めてソースコードが.app_cacheフォルダにダウンロードされます。
いくつか紹介します。
- 7 epub
PC側で任意のepubファイルをアップロードすると、シミュレータ側で電子書籍を読めます。30MBくらいのファイルは再生できました。
Chapterの名称は表示されず、章の区切りで強制的にChatper1, Chapter2, Chapter3...と分類されるようです。
ちなみに、こちらは1年前にKindleで発売したBabylon.js 英語版解説書の一部です。
日本語のepubも表示されました。
こちらは以前執筆した「Babylon.js レシピ集 Vol.3」の一部です。
いずれも画像は表示されず、テキストのみが表示されます。
- 12 snake
画面の端に接触しないようにsnakeを移動させ、色の違うブロックに接触すればステージクリアのようです。
(up/down操作がやりづらくてコンティニューしまくっていますが、、)
- 13 Pong
対戦型のピンポンゲームですね。右はCPU、左が自分です。
3. おわりに
それぞれのアプリのソースコードを見ると、どのように作ればよいかもわかりそうです。
今回はシミュレータの動かし方までなので、次はHello World的なアプリの作り方、作ったアプリを実機で動かす方法などを確認していきます。



