最近、メガネやサングラスに限りなく近い形のグラス型デバイスが色々と出ています。 急激に発展するAIと相性が良いのと、日常生活でも違和感ないデザインのものが出始めているので、ある程度盛り上がるのではと思っています。 今回は、そのようなグラスの中…
この投稿はBabylon.js Advent Calendar 2025の記事です。 qiita.com 最終日ということで、2024年のBabylon.jsコミュニティを振り返ってみようと思います。 1. コミュニティの参加人数 2. 勉強会 3. 書籍出版 4. 今後の予定など
この投稿はBabylon.js Advent Calendar 2025の記事です。 qiita.com 今回は、Babylon.js EditorのPost Process機能を使って、見た目を調整する方法を紹介します。 調整前と後でこのように変わります。 調整前 調整後 使用した環境 Mac OS Tahoe 26.1 Babylon…
この投稿はBabylon.js Advent Calendar 2025の記事です。 qiita.com 今回はBabylon.js Editor v5以降に搭載されたCinematic Editorを使って、カメラを動かしてみました。 11秒の動画ですが、こんな感じです。 youtu.be 使用した環境 Mac OS Tahoe 26.1 Babyl…
この投稿はBabylon.js Advent Calendar 2025の記事です。 qiita.com 前回に引き続きBabylon.js Editorを使ってみます。今回はちょっとホラーな風景を作ってみました。 こんな感じです。 使用した環境 Mac OS Tahoe 26.1 Babylon.js Editor v5.2.4 1. まずは…
この投稿はBabylon.js Advent Calendar 2025の内容です。 qiita.com 以前から何度か書いていたBabylon.js Editorについて、できることを何度かに分けて書いてみたいと思います。 今回はWater Materialです。 こういうものを作ってみました。 1. Babylon.js E…
前回は球がブロックと衝突すると、ブロックが消えるという処理を紹介しました。 今回はブロックが消えたことをスコアとして表示する、終了時にメッセージを出すという処理を追加します。 1. AdvancedDynamicTexture.CreateFullscreenUIを使ってGUIを作る 2. …
前回は、ブロック崩しゲームの弾を飛ばして、壁と弾性衝突するシーンを作りました。 www.crossroad-tech.com 今回はここにブロックを並べて、ブロックと弾がぶつかったらブロックが消えるという処理を解説します。 すぐ終わると思ったのに、予想以上に時間が…
小ネタですが、少し困ったので書いておきます。 環境 - iPhone 15 Pro (iOS 26.01) - MacBook Pro (Mac OS 26.01 Tahoe) 1. 状況:iPhoneをMacに接続してもFinderで認識しない 2. 解決方法:接続する時だけ、有線アクセサリの設定を「常に許可」にする 3. お…
前回は、Foundation Modelsを使って問い合わせに回答できるというシンプルなアプリについて説明しました。 www.crossroad-tech.com 予定通りなので当然の結果ですが、これだとFoundation Modelsに入っている知識の範囲でしか回答できなくなります。 そこで今…
WWDC2025で、Foundation Models Frameworkという仕組みが発表されました。今回は、この仕組みを使って何ができるか、そして最も単純なHello World的なアプリを作ってみました。 なお、Foundation Models Frameworkを学ぶきっかけは下記のハッカソンイベント…
昨日、「Apple Foundation Models Framework ハッカソン」というイベントに参加したので参加レポートを書いてみました。 1. Apple Foundation Models Frameworkハッカソンとは 2. 当日の様子 3. 関連するSNS投稿 4. おわりに