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XRを中心とした技術ブログ。 Check also "English" category.

Babylon.js Editor v4.2.0で魔法剣エフェクトを表示させる方法

今度はBabylon.js Editorで炎の剣を作ってみます。 なお、以前も似たようなことを試したことがあります。 www.crossroad-tech.com この時の違いは、以下の通りです。 ・Babylon.js Editor v2.5 → v4.2 に変更 ・作った炎の剣をキャラクタと一緒に動かしてい…

Babylon.js Editorで移動するglbキャラクターにカメラをつける方法

前回までで、Babylon.js Editorでも再生できるアニメーション付きキャラクターの作成方法、操作方法を書きました。 www.crossroad-tech.com www.crossroad-tech.com 今回はこのキャラクターが移動するときにカメラが追随する処理をまとめました。 1. 今回や…

アニメーション付きキャラクタモデルをBabylon.js Editorで動かす方法

前回は、Blenderを使ってキャラクターに複数のアニメーションを割り当ててBabylon.js sandboxで再生する手順を紹介しました。 www.crossroad-tech.com 今回は、このキャラクタの3DCGモデルを使ってBabylon.js Editorで操作できるシーンを作る手順を紹介しま…

Ready Player Meのキャラクタモデルに複数のアニメーションを割り当てて、Babylon.js で再生する方法

先日Babylon.js のGUI Editorを試した頃から、何かのゲームっぽいものを一通り作成しようと思い、キャラクタを動かすタイプのゲーム開発を進めています。 今回は、キャラクタに複数のアニメーションを割り当ててBabylon.js で表示する方法を解説します。 使…

Blenderでライトマップベイクを試してBabylon.jsで確認する方法 後編

前回の続きです。 www.crossroad-tech.com 今回はBlenderでライトマップベイクをするところから説明します。 試した環境 Blender 2.93 Babylon.js 5.5.5 1. ライトマップベイクとは? 2. ライトマップベイクを実行する前にUV展開しておく 3. ライトマップベ…

Blenderでライトマップベイクを試してBabylon.jsで確認する方法 前編

以前も何度か書いたことがありますが、フォトリアルな表現が好きでもっとスキルをつけたいと思っています。 www.crossroad-tech.com www.crossroad-tech.com www.crossroad-tech.com www.crossroad-tech.com 今回は最終的にBabylon.jsできれいな表現を試すた…

AT&TのUnlock your deviceでPendingのまま進まなくなったときの対処方法 (Surface Duo)

今回は以前紹介したSurface Duoについてです。 www.crossroad-tech.com 後でSIMロック解除ができると聞いていたので、当時はSIMロック版を購入しました。 しかし、うっかりSIMロック解除の手続きを間違えてしまい、最終的にSIMロック解除ができるまで半年近…

A report of Babylon.js meetup Vol.1

We finally created a Babylon.js community in Japan! I and some members became organizers in this community. In this post, I report the first meetup held by 6th May (JST) 1. What is Babylon.js Japan? 2. Contents 2.1 Opening 2.2 Getting star…

Babylon.js 勉強会 Vol.1の概要をまとめました

(2022/7/10追記:この記事は2022/5/6に投稿したのですが消えてしまっていたので、英語版から訳し直して復活させました) 以前から情報発信を続けているBabylon.jsについて、何名かの方と協力してコミュニティ「Babylon.js Japan」を立ち上げました! 今回はBa…

Babylon.js v5をビルドする方法

Babylon.js v5が公開されています。これまでは4.2.Xだったので久しぶりのメジャーアップデートです。 公式アナウンスも出ており、かっこいいビデオも公開されています。 We'd like to formally introduce the next version of the Babylon Platform - #Babyl…

Babylon.jsのGUI Editorで作ったGUIをソースコードから制御する方法

前回の記事ではGUI Editorの基本的な使い方を説明しました。 www.crossroad-tech.com 今回はGUI Editorを使ってゲームのタイトル画面と設定画面を作ってみたので、この画面をソースコードから切り替える方法を解説します。 なお、この記事で説明に使っている…

Babylon.js v5で正式に追加されたGUI Editorの使い方をまとめました

Babylon.js v5がリリースされました。どちらかというと安定性強化が多いのですが、大きな機能追加がいくつか入っています。 この記事では、追加された機能の1つである、「GUI Editor」について概要から使い方までを紹介します。 1. GUI Editorとは? 2. GUI…