CrossRoad

XRを中心とした技術ブログ。 Check also "English" category.

UnityでARコンテンツがオーサリングできる「UnityMARS」の解説記事をUnityProTipsに寄稿しました

先日、ARコンテンツを作るオーサリングツールの紹介をしました。 www.crossroad-tech.com これらを調べる中で、UnityMARSについても調べていたのですが、先日その内容がUnity Pro Tipsに掲載されたので、簡単に紹介したいと思います。 1. Unity Pro Tipsとは…

「日本をバーチャルで盛り上げる」を語るイベント「VRカタリアウ」(一部)の概要をまとめてみました

タイトルにひかれて参加してみました。どの発表もとても勉強になることが多く、発表内容に関連情報を追記しながらまとめてみました。 ※諸事情で途中から参加できなかったので、参加できたところまでを書いております。 以下の方の記事では全発表が書かれてい…

Babylon.js Editor v4.0でノードベースで処理を描いていくGraph Editorを試してみました

このブログでも何度か紹介しているBabylon.js Editorは、UnityのようなGUIとオブジェクトへのスクリプトアタッチができる仕組みです。それだけでなく、ノードベースで処理を描いていくGraph Editorという仕組みも入っていました。 まだPreviewとあって機能は…

ARコンテンツの開発方法を色々調べてみました

最近、色々な事情もあって、ARコンテンツを作る方法を調べています。AR/VRコンテンツ開発といえばUnityを使うことが多いかと思いますが、探してみるとUnity以外にも色々あることがわかりました。 思ったよりも多かったので、備忘録も兼ねて整理しました。 1.…

【2021/10/31追記】【開発者向け】プライベートのFacebookアカウントを使わずにOculus Quest2を開発用端末として使う方法

HMD

Oculus Quest2など、Facebook製のVRヘッドセットを使う場合、Facebookアカウントでログインすることが推奨されています。 とくに、最近発売したOculus Quest2では、Facebookアカウントでログインしないと初期設定を完了させることができません。 VRヘッドセ…

Babylon.jsv4.2のリリースに合わせて公式ドキュメントが大幅アップデートされているので解説します

2020/11/12にBabylon.jsがv4.2に上がりました。これからはCDNなどで使うときはBabylon.jsはv4.2になります。 Today we are incredibly proud to introduce the latest evolution of the Babylon Platform, the amazingly #simple Babylon.js 4.2https://t.co…

WebXR Tech Tokyo #3 の全講演をまとめてみました

前回に続き、参加させていただきました。いつも通り、全講演の内容を紹介します。 1. WebXR Tech Tokyoとは? 2. 講演 2.1 最近の WebXR の動向 2.2 Quest単体で動く、WebXRベースの没入型開発・管理環境 2.3 WebXRに対応したbabylon.jsをOculus Quest2で動…

【2021/5/16追記】WebXR対応のbabylon.jsでVRアプリを開発するときのTipsやサンプルコード

以前WebXRの書き方でbabylon.jsでARを試した例をまとめたことがあります。 www.crossroad-tech.com 今回は、Oculus Quest2が届いたこともあり、VRを試してみました。検証に使ったPlayGroundのbabylon.jsのバージョンは、4.2.0-beta17です。 1. WebXRとは? 2…

はじめてのVR!の方に向けた、Oculus Quest2のセットアップ方法や困ったときの解決方法について

2020年10月13日、Facebookより「Oculus Quest2」という機種が発売されました。家電量販店でも取り扱いが始まっていることもあり、以前よりも認知度が上がったかと思います。 この記事では、はじめてOculus Quest2を使ってみようという方向けに、購入後に使う…

An introduction of a powerful development tool for Web applications: Babylon.js Editor

There are a lot of methods for developing 3DCG based applications. Unity and Unreal Engine are good tools for applications on Windows, MacOS, Linux, iOS, Android and so on. three.js and a-frame are also useful frameworks on web application…

プロトタイピングツール「AdobeXD」で絵コンテが作成できるプラグイン「Storyboard Editor Plugin」を試してみました

昨日、AdobeXD User Festival 2020というカンファレンスがありました。その中でとくに気になった「Storyboard Editor Plugin」について、このプラグインを使って、実際に絵コンテ、動画を作ってみました。 今回は「Storyboard Editor Plugin」の環境構築、使…

Babylon.js Editor v4.0でGSAPのアニメーション表現を試してみました

偶然見つけた下記のサイトで、WebGLのアニメーションができることを知りました。 ics.media このサイトではThree.jsを使った例を紹介しているのですが、Babylon.jsでも動かすことができます。今回は最近紹介しているBabylon.js Editor v4.0を使って動かして…