Oculus Rift

ニコニコ超会議に出展しました

4/26,27にニコニコ超会議@幕張メッセにて、超Ocufesの一つとして"Unbounded Space2"を出展させていただきました。混雑の中ご来場いただき、誠にありがとうございました。参考までに当日のデモ設営の様子を掲載いたします。 今回は以下のようなご意見をいた…

ニコニコ超会議に出展します

ニコニコ超会議(4/26,27 @幕張メッセ)に出展させていただくこととなりました。内容は前回のUnbounded Space改良版です。 前回からの変更点 カードの枚数を30枚->72枚に増量 カバーフロー機能の追加 OculusRiftを軽くたたくことで決定/キャンセルが可能な「Ri…

UnityでPSMoveを使うときの注意点

以前UnityでPSMoveを使う方法を解説しましたが、ここで使ったAsset"UniMove"には少し癖がありました。ということで、ここでそれらの紹介と解決方法を記載します。 以前紹介した記事 Oculus用操作デバイスの検討(PSMove) - Cross Road PSMoveを使うときの注意…

スパイダーマン風(立体起動風?)体感ゲーム「Spiculus」が、VRShareに登録されました

以前のOcufesで展示したスパイダーマン風移動体感ゲーム「Spiculus」が、OculusVRShareに登録されました。Oculusお持ちの方はお試しいただけますと幸いです。 Ocufes当時の記事 第2回Oculus Festival in Japanに出展します - Cross Road OculusVRShareのリ…

Oculus Festival in Japan@お台場に出展しました(2014/3/8)

昨日出展してきました。たくさんの方に来場いただきありがとうございました。 今回は「未来体験」をコンセプトにして、未来のコンピュータ体験を作りました。発想の原点は「マイノリティリポート」とか、色々な近未来的アニメ、とか「Famo.us : http://famo.…

Oculus Festival in Japan@お台場に出展します(2014/3/8)

明日お台場のビーナスフォートでOcufes出張版が開催され、私も今回展示させていただくこととなりました。今回のテーマは「未来体験」です。もっとVRが広まったら、未来のコンピュータも使い方が変わるはず、ということで未来っぽさをイメージしてみました。 …

Ocuus VRShareの登録(5):これで申請作業完了

次は、上記3つめの工程"UploadFile"です。 記載の通り、zipに圧縮したものをアップロードします。 次は上記4つめの工程"MultiMedia"です。 ここでは、ゲームのアイコン、スクリーンショット、紹介ビデオなどをアップロードします。画像サイズには指定があ…

Oculus VRShareの登録(4)

中々終わりませんが、まだ続きます。 Known Bugs 文字通りですが、VRShare申請時にバグがあれば記載します。記載は必須ではありません。ただ、個人的にはわかっているバグや、バグと勘違いされそうなものはあらかじめ書くと、申請が通りやすくなるし、申請後…

Oculus VRShareの登録(3)

さらに続きです。 今回は記入必須ではありませんので、各自の判断でよいかと思います。 Restricted Content ここは13歳以上、18歳以上推奨の場合にチェックをつけます。全年齢可の場合はチェック付けなくてよいと思います。 Copyright ここは著作権です。表…

Oculus VRShareの登録(2)

前回からの続きです。 手順(2) 各種必要項目の入力 今回は写真のうち、「Information」という項目を入力します。入力対象は以下の通りです。 Name ゲームタイトルです。 Short Description 200文字(半角)程度でのゲームの説明です。 まだ確認取れてませんが…

Oculus VRShareの登録(1)

以前のOcufesで作ったソフトをOculus VR Shareに登録しようと準備を進めています。以前作ったソフト@yuujiさんや@oukaichimonさんなど、日本人でも何名かの方がすでに登録済みですが、お話を伺ったところでは、申請受理までがいろいろ大変のようです。そこで…

OculusRiftをPCに接続すると音が出ないときの対処法

対象はwindowsです。 症状 ・OculusRiftをHDMIケーブルでwindowsPCと接続してゲームを開始すると、音が出ない ・HDMIケーブルを抜くと音が出る 原因 windows側でHDMIケーブル接続時の音声出力先が、OculusRiftになっているため (もちろんOculusRiftにはスピ…

OculusRift事始めと2013年の振り返り

=== これはOculus Advent Calendarの10日目の投稿です。http://atnd.org/events/45316 ===2013年も終わりということで、OculusRiftの入手方法からゲームの作り方、ついでに今年作ったゲームを振り返ってみようと思います。 ■OculusRiftの買い方 私の場合はOc…

 [Oculus Game Jam2013](4)逃げてくクマさんを追いかけてフォロワーを再び!

これで最後です。OculusGameJamで作ったゲームの主な作り方を説明します。ゲームの流れはこんな感じです。 (1)oculusRiftでPSeye越しに現実風景を見る(AR) (2)マーカを認識して現実風景をふわっと削除(AR->VR) (3)フォロワーアイコンを頭上に掲げたクマさん…

[OculusGameJam](3)フォロワーアイコンを頭上に掲げたクマさん登場(VR)

さらに続きです。OculusGameJamで作ったゲームの主な作り方を説明します。ゲームの流れはこんな感じです。 (1)oculusRiftでPSeye越しに現実風景を見る(AR) (2)マーカを認識して現実風景をふわっと削除(AR->VR) (3)フォロワーアイコンを頭上に掲げたクマさん…

[OculusGameJam](2)マーカを認識して現実風景をふわっと削除(AR->VR)

続きです。OculusGameJamで作ったゲームの主な作り方を説明します。ゲームの流れはこんな感じです。 (1)oculusRiftでPSeye越しに現実風景を見る(AR) (2)マーカを認識して現実風景をふわっと削除(AR->VR) (3)フォロワーアイコンを頭上に掲げたクマさん登場(VR…

[OculusGameJam](1)oculusRiftでPSeye越しに現実風景を見る(AR)

少し時間が経ってしまいましたが、11/9、11/10のOculusGameJamで作ったゲームについて、主な特徴の作り方を解説したいと思います。ゲームの流れはこんな感じです。 (1)oculusRiftでPSeye越しに現実風景を見る(AR) (2)マーカを認識して現実風景をふわっと削除 …

PSMoveでゲームを作る(3)

今度はOculusをかぶったときの視線中心から弾を発射させます。以下の処理を追加します。 弾の生成 //OVRPlayerController.csまたはPSMoveTest.cs (OVRPlayerControllerにアタッチするスクリプトならばなんでもよい public GameObject bulletObject; void Upd…

PSMoveでゲームを作る(2)

PSMoveについて、また少しわかってきました。とりあえず、PSEyeなしではやはり位置トラッキングは難しいことがわかりました。PSMoveには 加速度センサ(速度検知も可能) 地磁気センサ(PSMoveの向きを検知) ジャイロセンサ(PSMoveの傾きを検知) があるのですが…

PSmoveでゲームを作る(1)

今回作りたいゲームはガンシューティングに近いものなので、銃型デバイスとしてPSMoveに注目しています。 まだ途中ですが、メモも兼ねて途中経過を書いておこうと思います。まずは一番重要なPSMoveの動きに合わせて照準を動かすところを作ってます。 PSMove…

Oculus用操作デバイスの検討(PSMove)

次のOcufesに間に合うかわかりませんが、次回はFPSでの戦闘ゲームを作りたいと思ってます。スパイダーマンもどきで作ったフックショットの移動方法をもう少し活用してみたくなった、というのもあります。 そうすると、さすがにキーボードとマウスでは限界が…

第2回Oculus Festival in Japanに出展します

前回(8/10)以来の開催となりますが、明日第2回Ocufesに出展します。今回は予告通り?、スパイダーマン風のソフトを作りました。Spiculusです。 結局、今回も時間がとれず、主な開発場所が通勤電車の行き帰りでした。しかも立ちっぱなしで( ̄□ ̄;) Unity…

Unityで見えない壁を作っておく

明後日のOcufes用に作っているスパイダーマン風Oculus「Spiculus」ですが、メイン舞台に使っている都市モデルの一部 今回使っている都市モデルは、なぜか真ん中のビルだけCollision検出が入っておらず、糸を飛ばすとビルを突っ切ってしまいます。 これはまず…

Oculus(Unity)のカメラrotationを変更する方法

UnityでOculus用のソフトを起動させると、カメラが向く方向はこんな感じになります。 これを、ソフト起動中に任意の指示でこんな風に変更したいと思って、その方法を探しました。 結論から言うと、OVR/Scripts/OVRPlayerController.csのSetCamera()メソッド…

Unityについて学んだことあれこれ

スパイダーマン風Oculusを作る中でUnityの使い方関連で色々ひっかかってます。Unity初心者なので英語から日本語からサイトを調べまくり、ようやく少しわかってきました。 せっかくなので、ネットで調べても簡単に出てこなかった内容を書いておきます。 (実は…

Oculus用Unityアプリケーションが終了しない問題が解決しました

以前から何度か遭遇していた問題について、Unity Technologies Japanの方に調査いただき、解決しました。ご担当者様、ありがとうございました。 解決方法からして、この問題に当たる方はいないかもしれませんが一応お知らせします。 [概要] OculusVRが提供し…

Oculus Festival Japanに出展しました

今日秋葉原でOculus Festival Japanの第一回目があり、「Balloon Catcher」というソフトを出展しました。 (8/4の前回は第0回だったことに後で気づいたのは内緒です) 概要はこんな感じです。 舞空術を使ってる感じで都市を飛び回ります。今日は約50名の方に…

Mac、unity、文字列、改行

忘れてました。Macで改行文字を入力したいとき、¥を入力してもダメなのでした。 正しくは optionキーと¥を同時押し です。 これでバックスラッシュ"\"が入力され、"\n"で改行になります。 初歩的なことで恥ずかしい限りですが、誰かの役に立てれば、、(; ̄…

星空の下でのダイブ

Oculus Festival Japan用にダイブソフトに少し手を加えました。 これは当日の説明用です。 登りやすいようにワープポイントを付けて、背景をちょっといい感じにしました。 ところで、2013/7/1の自分の記事で書いたときは、Unityでアプリ化したらアプリの終了…

スパイダーマンの再現

USJでスパイダーマンの新しいアトラクションが出たようですね! http://www.usj.co.jp/spm/?area=main1#about 4K3Dとか、スーパーハイスペックな気配ですねー・ スパイダーマンの飛び回る感じが4Kで再現とか、かなり行きたいです。 とはいえ、大阪は遠いし今…