Cross Road

Unity、VR、MR、ARを中心とした技術ブログ

Oculus Rift

OculusVR社(Facebook)の発売したOculus Riftについて、環境構築からUnityを使った開発手法について紹介しています。ただし、2015年頃までのため、DK1、DK2の情報が中心です。

Oculus Utilities for Unity を使って、プレーヤー以外のオブジェクトをゲームパッドで操作する

ちょっと長いですが、タイトルの通りです。[やりたいこと]VR内のプレーヤー以外のオブジェクトを、ゲームパッドで動かしたい 一般的に、ゲームパッドを使うときは、自分自身を操作するのが普通です。しかし、ゲームパッドはボタンがたくさんあるので、プレー…

VR向けUI体験プロジェクト UnboundedSpace3の開発Tips

これはOculus Rift Advent Calendar2015の5日目です。今回は夏のOcuFesに出展した、UnboundedSpace3(US3)の技術的な内容を書きました。US3とは、VR空間に日常やっていることを持ち込んでみるための、UIの実験プロジェクトです。 これまでの1と2は写真やドキ…

OcuFes2015夏に出展しました。

昨日出展してきました。magicbullet.hatenablog.jp ・平日だから来場者は少ないのでは?・見た目が目立つ企業ブースが多いから、個人出展している自分のブースへの来場者は少ないのでは?と思ってましたが、結果的にはほぼ休憩なしで対応しっぱなしでした。…

OcuFes2015夏に出展します。

明日8/24のOcuFes2015夏に出展します。http://www.ocufes.jp/2015/07/1473/以前お知らせした(ここか、here)通り、出展するものは、Unbounded Space3です。概要は下記の通りです。 元々の動機は、VR内でブラウジング体験したい!、です。以前少し調べたことも…

Exhibit "OcuFes 2015 summer" (a large VR showcase in Japan)

OcuFes, which is a famous VR contents exhibition in Japan, will take place 24th August, JST.Over thirty contents developed by indies developers or companies will be exhibited in Akihabara, Tokyo.http://www.ocufes.jp/2015/06/1430/ (Sorry,al…

G-Tune×AMD OcuFes 2015夏 に出展します

English Version is here.magicbullet.hatenablog.jp 来月8月に、過去最大規模のOcuFesが開催されます。http://www.ocufes.jp/2015/06/1430/前回の出展からずいぶん経ちましたが、今回はVR向けのUI基盤、Unbounded Space3を出展したいと思います!

【講演メモ】OculusConnect 9/20 10:30- KEYNOTE BY MICHAEL ABRASH

登壇者:Michael Abrash, Chief Scientist@Oculus SF(英語ではSciFi)と現実の違い SFが持っていて、現実の世界が持ってないものは何か? →自分であること、世界に足跡を残すこと、未来をよい方向に変えていくこと VR/ARの試金石になる三つの小説 Snow Crash …

【講演メモ】OculusConnect 9/20 9:45- KEYNOTE BY BRENDAN IRIBE AND NATE MITCHELL

keynoteについて聴いた内容です。keynoteはほぼ満員でした。500人以上いたような気がします。

Oculus Connect (OC1) の講演を整理しました

======================================================= 9/19 ※本家のサイトが更新されたので、以下を追記しました。 ・9/20 4:45 PM 360-DEGREE FILMMAKING FOR VIRTUAL REALITY ・9/20 4:45 PM ELEVATING YOUR VR 9/17 ※本家のサイトが更新されたので、…

OculusFestivalinJapan(Ocufes)@六本木に出展しました(2014/6/24)

6/24に出展してきました。たくさんの方にご来場いただきありがとうございました。今回は以下の背景からいくつかの新しい方法を試しました。しかし体験者の反応から、残念ながらいずれも改良が必要とわかりました。 # 背景 今回入れた方法 結果 1 VRの中で物…

VR空間でWebブラウザを作る

(ニコニコ超会議で使ったパンフレットです)3/8のOcufes@お台場、4/26,27のニコニコ超会議@にて出展させていただいた、Unbouneded Spaceでは、写真、動画、書類などをVR空間に浮かべて制御していました。来場いただいた方からの感想で、かつ自分でもやって…

PSMoveを傾けて仮想ジョイスティックを作る

ニコニコ超会議で出展した"Unbounded Space"にはPSMoveを使っていましたが、開発中、仮想のジョイスティックみたいにできたらいいなー、と思ってました。ちょうどきっかけもあったので原理確認だけ試してみました。こんな感じに動かすことができます。youtu.…

ニコニコ超会議に出展しました

4/26,27にニコニコ超会議@幕張メッセにて、超Ocufesの一つとして"Unbounded Space2"を出展させていただきました。混雑の中ご来場いただき、誠にありがとうございました。参考までに当日のデモ設営の様子を掲載いたします。 今回は以下のようなご意見をいた…

ニコニコ超会議に出展します

ニコニコ超会議(4/26,27 @幕張メッセ)に出展させていただくこととなりました。内容は前回のUnbounded Space改良版です。 前回からの変更点 カードの枚数を30枚->72枚に増量 カバーフロー機能の追加 OculusRiftを軽くたたくことで決定/キャンセルが可能な「Ri…

UnityでPSMoveを使うときの注意点

以前UnityでPSMoveを使う方法を解説しましたが、ここで使ったAsset"UniMove"には少し癖がありました。ということで、ここでそれらの紹介と解決方法を記載します。 以前紹介した記事 Oculus用操作デバイスの検討(PSMove) - Cross Road PSMoveを使うときの注意…

スパイダーマン風(立体起動風?)体感ゲーム「Spiculus」が、VRShareに登録されました

以前のOcufesで展示したスパイダーマン風移動体感ゲーム「Spiculus」が、OculusVRShareに登録されました。Oculusお持ちの方はお 試しいただけますと幸いです。 Ocufes当時の記事 第2回Oculus Festival in Japanに出展します - Cross Road OculusVRShareのリ…

Oculus Festival in Japan@お台場に出展しました(2014/3/8)

昨日出展してきました。たくさんの方に来場いただきありがとうございました。 今回は「未来体験」をコンセプトにして、未来のコンピュータ体験を作りました。発想の原点は「マイノリティリポート」とか、色々な近未来的アニメ、とか「Famo.us : http://famo.…

Oculus Festival in Japan@お台場に出展します(2014/3/8)

明日お台場のビーナスフォートでOcufes出張版が開催され、私も今回展示させていただくこととなりました。今回のテーマは「未来体験」です。もっとVRが広まったら、未来のコンピュータも使い方が変わるはず、ということで未来っぽさをイメージしてみました。 …

Ocuus VRShareの登録(5):これで申請作業完了

次は、上記3つめの工程"UploadFile"です。 記載の通り、zipに圧縮したものをアップロードします。 次は上記4つめの工程"MultiMedia"です。 ここでは、ゲームのアイコン、スクリーンショット、紹介ビデオなどをアップロードします。画像サイズには指定があ…

Oculus VRShareの登録(4)

中々終わりませんが、まだ続きます。 Known Bugs 文字通りですが、VRShare申請時にバグがあれば記載します。記載は必須ではありません。ただ、個人的にはわかっているバグや、バグと勘違いされそうなものはあらかじめ書くと、申請が通りやすくなるし、申請後…

Oculus VRShareの登録(3)

さらに続きです。 今回は記入必須ではありませんので、各自の判断でよいかと思います。 Restricted Content ここは13歳以上、18歳以上推奨の場合にチェックをつけます。全年齢可の場合はチェック付けなくてよいと思います。 Copyright ここは著作権です。表…

Oculus VRShareの登録(2)

前回からの続きです。 手順(2) 各種必要項目の入力 今回は写真のうち、「Information」という項目を入力します。入力対象は以下の通りです。 Name ゲームタイトルです。 Short Description 200文字(半角)程度でのゲームの説明です。 まだ確認取れてませんが…

Oculus VRShareの登録(1)

以前のOcufesで作ったソフトをOculus VR Shareに登録しようと準備を進めています。以前作ったソフト@yuujiさんや@oukaichimonさんなど、日本人でも何名かの方がすでに登録済みですが、お話を伺ったところでは、申請受理までがいろいろ大変のようです。そこで…

OculusRiftをPCに接続すると音が出ないときの対処法

対象はwindowsです。 症状 ・OculusRiftをHDMIケーブルでwindowsPCと接続してゲームを開始すると、音が出ない・HDMIケーブルを抜くと音が出る 原因 windows側でHDMIケーブル接続時の音声出力先が、OculusRiftになっているため (もちろんOculusRiftにはスピー…

OculusRift事始めと2013年の振り返り

=== これはOculus Advent Calendarの10日目の投稿です。atnd.org===2013年も終わりということで、OculusRiftの入手方法からゲームの作り方、ついでに今年作ったゲームを振り返ってみようと思います。 ■OculusRiftの買い方 私の場合はOculusVRに直接申し込み…

 [Oculus Game Jam2013](4)逃げてくクマさんを追いかけてフォロワーを再び!

これで最後です。OculusGameJamで作ったゲームの主な作り方を説明します。ゲームの流れはこんな感じです。 (1)oculusRiftでPSeye越しに現実風景を見る(AR) (2)マーカを認識して現実風景をふわっと削除(AR->VR) (3)フォロワーアイコンを頭上に掲げたクマさん…

[OculusGameJam](3)フォロワーアイコンを頭上に掲げたクマさん登場(VR)

さらに続きです。OculusGameJamで作ったゲームの主な作り方を説明します。ゲームの流れはこんな感じです。 (1)oculusRiftでPSeye越しに現実風景を見る(AR) (2)マーカを認識して現実風景をふわっと削除(AR->VR) (3)フォロワーアイコンを頭上に掲げたクマさん…

[OculusGameJam](2)マーカを認識して現実風景をふわっと削除(AR->VR)

続きです。OculusGameJamで作ったゲームの主な作り方を説明します。ゲームの流れはこんな感じです。 (1)oculusRiftでPSeye越しに現実風景を見る(AR) (2)マーカを認識して現実風景をふわっと削除(AR->VR) (3)フォロワーアイコンを頭上に掲げたクマさん登場(VR…

[OculusGameJam](1)oculusRiftでPSeye越しに現実風景を見る(AR)

少し時間が経ってしまいましたが、11/9、11/10のOculusGameJamで作ったゲームについて、主な特徴の作り方を解説したいと思います。ゲームの流れはこんな感じです。 (1)oculusRiftでPSeye越しに現実風景を見る(AR) (2)マーカを認識して現実風景をふわっと削除 …

Oculus RiftとPSmoveでシューティングゲームを作るための基本準備

==== 2018/4/21 ブログ整理の観点で記事見直し、統合をしました ====今回作りたいゲームはガンシューティングに近いものなので、銃型デバイスとしてPSMoveに注目しています。PSMoveはカメラがないとポジション取得ができないので、今回はPSMoveの傾…