Cross Road

Unity、VR、MR、ARを中心とした技術ブログ

Meta

Meta Companyによって発売されたMixed Reality デバイス「Meta1」、「Meta2」の情報、開発環境の構築方法、アプリ開発方法などを解説しています。

【Meta2 SDK2.7報告】リフレッシュレート72Hz、SLAM精度改善しました

Meta2のSDKが2.7になりました。変化をまとめておきます。 動作確認した環境 ・Unity2017.3.1p1・Windows 10 (version 1709, OS build : 16299.371)・GTX 980===== 目次 0. 準備と注意点 1. Meta2 SDKのRelease Note概要 2. Meta2 Unity SDKのRelease No…

Meta2 SDK ver 2.6! More stable and new feature "Limited Mode"

日本語版はこちらです。www.crossroad-tech.com Meta2 SDK has been updated to 2.6. There are several improvement. Index 0. Install and pre-check point 1. More stable tracking 2. New feature "Limited Mode" 3. Other improvement & change points …

Meta2のSDKが2.6になり、安定度改善とLimited Modeが追加されました

[:Meta2 SDK 2.6のMeta Home画面] English version is here.www.crossroad-tech.com Meta2 SDKが2.6になりました。いくつか変化があったので、まとめておきます。 目次 0. 準備と注意点 1. 安定度改善 2. Limited Mode追加 3. その他変更・改善点 4. 終わりに

同じモデルをHoloLensとMeta2で表示したときの見え方を比較しました

先日のMeta2体験会で、@yashinutさんと話していたとき、HoloLensでカクつくモデルをMeta2で再生するとどうなるのか、という話になりました。以前書いたとおり、HoloLensは80,000ポリゴン(Tris)を超えるとカクつくようです。www.crossroad-tech.comまた、上の…

Meta2体験会を開きました

株式会社Synamonさまのご厚意で会場をお借りして、Meta2体験会を開きました。 (Synamonさま、ありがとうございました )synamon.jp

Meta2 SDK 2.5で追加されたサンプルを試してみました

以前、Meta2 SDK 2.5の紹介をしたとき、サンプルプロジェクトがあることを書きました。www.crossroad-tech.com今回はこれを試してみました。==== 目次 1. サンプルプロジェクトの内容 2. プロジェクトのダウンロードと準備 3. 動作確認 4. 終わりに ==…

Meta2のSDKが2.5になり、安定度改善やチュートリアルアプリが復活しました

Meta2のSDKが2.5.0に更新されました。変更点が多かったのでまとめておきます。 目次 1. SDKのインストール方法 2. Meta2 SDK 2.5.0での大きな変更点 2-1. 安定性が増した 2-2. 不具合発生時にメッセージが出るようになった 2-3. ハンド操作のチュートリアル…

9月、10月のmeetup発表報告

ここ最近、いくつかのmeetupで発表する機会をいただきましたので、まとめて概要を紹介したいと思います。

Meta2 について(Unity SDK解説編)

Meta2のアプリ開発方法はUnityかOpenVRの2択があります。しかし、OpenVRはまだ一部しか機能実装されてないようなので、現時点では実質Unity一択と考えて良いと思います。今回は、MetaのUnity SDKを調べて、構成や使い方を整理してみました。これまでの開封…

Meta2について(環境構築編)

前回から間が空いてしまいましたが、Meta2のセットアップ手順をまとめました。前回の開封編はこちらです。magicbullet.hatenablog.jpなお、Meta SDKのバージョンは2.4.0です。 (スクリーンショットにはv2.3.0のものも混じっています)===== 目次 0. PC…

Microsoft Visual C++ Runtime Library Runtime Error!の対処方法

タイトル通りですが、Windowsを使っていると、アプリケーションによってはこのようなエラーが出ることがあります。私の場合は、Meta2というHead Mount Displayのチュートリアルアプリケーションを起動したときに、このエラーが出ました。ご参考;Meta2につい…

Meta2について(開封編)

Meta1のときと同様、申し込みから1年半かかりましたが、ようやくMeta2が届きました。 Meta2とは、Meta社が販売しているHead Mount Display(HMD)です。現実空間の上にCGを重ねて表示したり、目の前に色々な情報を出すことができます。以前Meta1という開発者…

MRデバイスMeta2発売に備えて、Meta1と色々比較してみました

これは、Oculus Rift Advent Calendar 2016の6日目です。前回は、@obaatsu さんの 『ふぉとゆに』をViveからTouchに移行したハナシ でした。今回は、お題に含んでいただいてたので、VRではなく、MR(Mixed Reality)について書くことにしました。

Unity+VR/AR/MR勉強会で、2つ同時の発表をしました。

下記でご依頼いただき、2種類の内容を同じ日に発表しました。atnd.org 発表1:UnityでAndroid nativeの機能を使う⽅法の勘所 ここ2ヶ月ほど、ブログで書いていた内容のまとめです。記事が多めになったので、いったん整理する意味で発表資料にしました。 20…

VR/AR/MR勉強会で、Metaについて発表しました

Hatchupという会社よりご依頼いただき、第一回のVR/AR/MR勉強会で発表してきました。 atnd.orgvrar.connpass.com(2つのイベントサイトで同時募集していたので、イベントURLが二つになっています) 第一回目のためか、合計で137名の方に申し込みいただきました…

アプリ開発者目線でHoloLensとMetaの違いを整理してみました

最近MR/AR系の分野で注目を集めているのは、HoloLensとMeta2だと思います。いずれもかぶることで、実世界に重ね合わせてCGや各種情報を見ることができます。■HoloLensの使用イメージ 引用: Microsoft HoloLens Development Edition を購入 - Microsoft Stor…

ARメガネ「Meta」の購入方法

私の場合、Metaを注文してから届くまでに、けっこうな紆余曲折がありました。参考までに経緯を説明します。

ARメガネ「Meta1」について

2013年8月にPreOrderを申し込んだMeta Space Glassがついに届きました!まずはMetaについて簡単に解説します。