Cross Road

Unity、VR、MR、ARを中心とした技術ブログ

開発情報(Unity以外)

Unity以外について、情報や活用方法を解説しています。

【ARCore1.2.0版】iPhoneとAndroidでCloud Anchorの環境構築

2018/5/8-10に開催されたGoogle I/Oで、ARCoreのver1.2が発表されました。その中にはCloud Anchorという新機能もありました。ARCore Overview | ARCore | Google DevelopersCloud Anchorとは、ARCoreによって認識した環境情報をクラウド上にアップロードし、…

Mac Book Proが壊れたときにデータを吸い出せたお話

先週、突然ディスプレイが映らない、キーボード部分が光らない、が起こり、MacBookが壊れました。直前にやっていたことは、After EffectsやPremiere Proで動画編集していたくらいなのですが、、色々試して、最終的にデータの吸い出しまではできたので、その…

Unity使いから見た、LumberyardとUnityの違い

この記事は、Lumberyard アドベントカレンダーの18日目の記事です。前回は PaperSlothさんの投稿でした。papersloth.hatenablog.com 今回はUnityの使用経験から、LumberyardとUnityの違いについて書いてみたいと思います。===== 項目 環境構築 プロジェ…

Lumberyardのインストールに関する基礎知識

[alt=Lumberyardのサンプルプロジェクトを開いたときの画面例]]この記事は、Lumberyard アドベントカレンダーの13日目の記事です。前回は シモダジュンヤさんの投稿でした。medium.com 今回はLumberyard初心者の私が、インストール関係について書いてみたい…

UnityARKitRemoteでデプロイせずに動作確認をする方法と、Tipsあれこれ

Appleから発表されたARKitは、Xcode用のサンプルだけでなく、Unityのプラグインも公開されており、Unityでアプリ開発が可能です。しかし、UnityでiOSアプリを作る場合、UnityでXcodeプロジェクトをビルド、XCodeからiOSデバイスにデプロイ、という2段階の手…

【XCode9.2版】Preparing debugger support for iPhone の対処方法

XcodeでiPhoneにアプリをデプロイする方法は以前紹介したとおりですが、今回、タイトルのようなエラーがでてデプロイが進みませんでした。 簡単なメモですが、対処方法を記載しておきます。 (2018/5/12 対策(4)を追加)

XCodeでiOSアプリをつくるときに調べた、UnityとXCodeの違い

以前書いた記事のアクセス数が多いことと、最近注目されているARKitを使って、XCodeでいつかiOSアプリを作ることを想定し、Unityで作る場合との違いを比較してみました。Unityは使っているけど、XCodeはあまり知らない(私のことです、、)という方の参考にな…

Microsoft Visual C++ Runtime Library Runtime Error!の対処方法

タイトル通りですが、Windowsを使っていると、アプリケーションによってはこのようなエラーが出ることがあります。私の場合は、Meta2というHead Mount Displayのチュートリアルアプリケーションを起動したときに、このエラーが出ました。ご参考;Meta2につい…

MicrosoftのCognitive Serviceの一つ、Bing Speech APIを使う手順をまとめました

最近、音声認識機能を色々調べており、MicrosoftのCognitive Serviceも試してみました。今まで試した中では認識速度が最も速かったという印象です。ただ、私自身がCognitive Serviceに慣れていないので準備に手間取ったため、備忘録を兼ねて、手順を含めてま…

書籍執筆用の仕組み「Re:VIEW」の環境構築とRe:VIEW記法の紹介

===== 2017/7/15追記Atomだけでなく、Visual Studio Codeでも使えるプラグインの使い方を下記に書きました。magicbullet.hatenablog.jp=====来月秋葉原で開催される「技術書典」というイベントで、Androidの会Unity部にて「UNIBOOK5」を出展します…

iOSアプリを作ったことがない人が、Unityで作ったアプリをiOSデバイスに実機転送する方法(無料 )

===== 2017/10/31 追記XCodeを使うときのUnityとの違いを整理しました。magicbullet.hatenablog.jp 2017/10/5 追記iOS11で最初うまくいかなかったので、対処方法を9.3に追記しました。===== 最近知ったのですが、Xcode ver7以降であれば、iOSデバ…

Visual Studio 2015の自動改行設定を変更する

今日はコード補完の設定方法に関するTipsです。 Visual Studioで if(Input.GetMouseButton(0)) まで入力すると、 if(Input.GetMouseButton(0)) { } という補完が入ります。これは好みの問題なのですが、私は普段"{"で改行しないので、そうならない設定を探し…

Macで簡単な動画編集するためのツール紹介

本記事は、UnityアセットのCinema Directorを使ってある紹介動画を作るとき、一緒に使ったツールの紹介です。ただし、ここで紹介しているツールは、Unityと関係なく使う事ができます。また、簡単な動画編集にも役立ちます。Unityを使用されている方は、Cinem…

Android端末の画面共有ツール 「Vysor」の使い方をまとめてみました

Android端末の画面を共有するために、これまではAndroid Screen Monitorを使ってましたが、VysorというWebアプリがとても便利だったので紹介します。 VysorというのはChromeで動くアプリケーションです。Androidの画面をほぼ遅延なしに表示させることができ…

Mac(Marveriks)でTimeMachineバックアップが終わらないときの解決方法

MacのTimeMachineバックアップが5時間経っても300KB、のように全く終わらなくなってしまいました。症例がはっきりせず色々調べたのですが、最終的には外部デバイスをインデックスの検索対象から外すことで解決しました。特に参考になったのはこちらのサイト…

virtualboxとmacをホストオンリーアダプターで接続し、ターミナルから操作する

最近ブログに書くことがOculus関連ばかりですが、実は細々と別の分野の勉強もしています。ペースは遅いですが、、例えばこの間、延期がちだったPostgresqlの勉強のために、11月に買ったばかりの新しいmacにvirtualboxの環境を入れました。ただ、ネットワーク…

Marvericksでbootcampを使ったときのメモ

先月発表されたMacBookProを買いました。インストールは無事成功したのですが、いくつかつまづきました。 インストール先が選べない Windows7のインストーラを実行すると、HDDのどのパーティションにインストールするか聞かれるのですが、どこを選択しても「…

MacでGitとGitHubを使うための設定

遅ればせながら、GitHubを使うことにしたのでその設定方法をまとめました。 Gitについては色々なところで使い方説明や本があるので、省略します。 GitHubとは、Gitを使ってみんなでソースを共有する仕組み、というところでしょうか。 基本的に無料で使えます…