Meta2のSDKが2.5になり、安定度改善やチュートリアルアプリが復活しました

Meta2のSDKが2.5.0に更新されました。変更点が多かったのでまとめておきます。

目次

1. SDKのインストール方法

2. Meta2 SDK 2.5.0での大きな変更点

2-1. 安定性が増した

2-2. 不具合発生時にメッセージが出るようになった

2-3. ハンド操作のチュートリアルアプリが追加された

2-4. Unity2017.3に対応した

2-5. サンプルのUnityプロジェクトが追加された

3. 終わりに

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アメリカでレストランを簡単に予約できるサービス「OpenTable」の使い方をまとめました

たまたま見つけたのですが、簡単に利用できて便利だったので紹介します。

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目次

1 . OpenTableとは?

1-1. 会社情報

1-2. 対応エリア

2. OpenTableの使い方

2-1. OpenTableの予約方法

2-2. お店でやること

3.おわりに

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Unity使いから見た、LumberyardとUnityの違い

この記事は、Lumberyard アドベントカレンダーの18日目の記事です。前回は
PaperSlothさんの投稿でした。

papersloth.hatenablog.com


今回はUnityの使用経験から、LumberyardとUnityの違いについて書いてみたいと思います。

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項目

環境構築

プロジェクト作成

シーン

GameObject

素材マーケット

おわりに

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Lumberyardのインストールに関する基礎知識

この記事は、Lumberyard アドベントカレンダーの13日目の記事です。前回は
シモダジュンヤさんの投稿でした。

medium.com


今回はLumberyard初心者の私が、インストール関係について書いてみたいと思います。


私がLumberyardの存在を知ったのは、GDC2016の発表です。そのときから気になっていたのですが、なかなか機会がなくて調べられていませんでした。

今回、Lumberyardのカレンダーの存在を知ったので、まずはインストールに関する基本的な内容を整理しました。

一部すでに出てきた内容と重複あるかもしれませんがご了承ください。

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内容

1. Lumberyardはクラウドで使う?PCで使う?

2. 環境構築に必要な条件は?

3. どうやって環境構築する?

4. Macでも使える?

5. 終わりに

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UnityARKitRemoteでデプロイせずに動作確認をする方法と、Tipsあれこれ

Appleから発表されたARKitは、Xcode用のサンプルだけでなく、Unityのプラグインも公開されており、Unityでアプリ開発が可能です。

しかし、UnityでiOSアプリを作る場合、UnityでXcodeプロジェクトをビルド、XCodeからiOSバイスにデプロイ、という2段階の手順が必要で少し手間がかかります。しかし、ARKitではUnity Editorで手軽に実行できる環境が準備されていました。

手順については、ARKit用のunity pluginの中にReadmeがあります。また、日本語で手順を解説されている方もいらっしゃいます。

lilea.net


ただ、私の環境では公式の説明だけでは動きませんでした。そこで、つまづいたところを補完して手順を整理しました。


【実行環境】
Mac OSX 10.12.6
Unity 2017.2.0f3
iOS 11.1.2
Xcode 9.2

目次

1. 大ざっぱな考え方

手順1:iOSバイスにリモート操作用のアプリをデプロイ

手順2. Unity Editorでリモート操作用のPrefabをシーンに追加

手順3. Editor実行時にconnection操作を実行

2. Tips

3. おわりに

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Xcodeで、iPhone name is busy: Preparing debugger support for iPhone が出てデプロイが進まないときの対処法

XcodeでiPhoneにアプリをデプロイする方法は以前紹介したとおりですが、今回、タイトルのようなエラーがでてデプロイが進みませんでした。

簡単なメモですが、対処方法を記載しておきます。


【現象】
XcodeiPhoneを接続し、デプロイ操作をすると、以下のようなエラーがでる

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【環境】
XCode 9.2
iOS 11.1.2


【対策】
(1) iTunesが起動している場合、終了させる (iOS アップデートや同期などで指示待ちになっていると影響する可能性があります)

(2) iPhoneを再起動する

(3) XCodeのデバイスリストからUnpaired Deviceを指定して再度デバイスを登録する。

Unpaired Deviceは、XcodeのWindow / Devices and Simulators で出てきたウインドウで、デバイス名を右クリックすると実行できます。

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私の場合、(1)を試すことで解決しました。(2)と(3)は試してませんが、以下の記事に書いてありました。

stackoverflow.com

もし(1)で直らない場合は、この記事もご参考ください。

9月、10月のmeetup発表

ここ最近、いくつかのmeetupで発表する機会をいただきましたので、まとめて概要を紹介したいと思います。

1. 2017/9/15 日本のコミュニティ紹介

海外Microsoft MVPの方に、日本のコミュニティを紹介する会での発表です。

私が主に活動している領域は、Unityを使ったAR/VR/MRに関するものですので、自分の関係するコミュニティ4つをざっと紹介しました。

www.slideshare.net
(AR/VR/MRの総称としてXRという呼び方が広まりつつあるので、ここではXRとしました)

2. 2017/10/13 xR LT

techplay.jp

XRに関するLT(ライトニングトーク)大会です。1人5分で合計22人が発表しました。

こんな感じで100名以上の方が参加されました。

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主にHoloLensに関する発表が多かったですが、私は最近入手したMeta2で発表しました。

www.slideshare.net


こちらについては、スライドで紹介の通りそのうち体験会を開こうと思っています。


3. 2017/10/15 XR女子部Meetup! Vol.1

mr-girls.connpass.com

XR関係の女性コミュニティの第一回です。主催の方からご依頼を受けて、業界動向やコミュニティ活動の進め方などを解説しました。

www.slideshare.net

こんな感じで、30名近くの方が参加されました。(諸事情で画像はぼかしています)

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4. 2017/10/28 Japan VR Fest 開発者会

2017 JapanVR Fest開発者会 – JapanVR Fest.


年1回、日本科学未来館のDigital Contents Expoと併設で開催される開発者会議です。

VR、AR、MRなどの分野について、色々な方面で活躍されている方がお話します。

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入場と退場が自由なので正確な人数は不明ですが、70〜150名近くは参加されていたと想います。


今回は、Meta2のアプリを作る過程で考えた、XRのアプリの作り方に関する考察を発表しました。

www.slideshare.net

おわりに

次の仕込みをしてますので、また機会あるときに何か発表できればと想います。